2025 年是全球非游戏市场加速起飞的一年。从短剧、工具到泛娱乐,各大品类的下载与收益正在全面突破。
通常而言,安卓平台依靠庞大的用户基础往往能为应用带来更多的安装量,而 iOS 平台则凭借显著超越安卓端的单用户价值实现更高的收入占比。然而,根据三方归因分析平台 Singular 的数据,工具类与娱乐类正在打破安卓端“低收入占比”的常规,实现高下载与高收益并举。
非游戏应用收益已进入急速增长期,但也面临着全面加码投放的激烈获客竞争。为助力开发者洞悉非游戏市场的流量及收益趋势,掌握竞争格局,并且突围“高成本时代”的智能新打法,Insightrackr 联合 Mintegral 共同发布《2025H1非游戏应用全球趋势报告——从下载到营收:洞察变现新格局》。
以下为报告部分精选内容:
市场规模:下载量及变现收益
01 非游戏赛道下载量保持双位数增速
根据 Insightrackr 从 2024 年 6 月至 2025 年 6 月监测的数据,至 2025 年 6 月,全球市场(不含中国大陆)泛娱乐应用下载量突破 21 亿次,同比增长 36%,稳居非游戏应用品类之首。
数据来源:Insightrackr
短剧应用下载量增速最快,同比暴涨 679%。同期,工具、商务金融、生活类应用也保持双位数增长,整体彰显强劲上升趋势。
02 IAA 模式成为主流选择
在广告承载力与用户接受度俱佳的前提下,短剧、工具及泛娱乐类产品普遍倾向采用广告变现(IAA)模式,其中短剧类采用率高达 76%。
数据来源:Insightrackr
相较而言,生活、电商与商务金融等类别仍多依赖订阅制、服务付费等其他商业化路径,IAA 占比较低(不足 40%)。
03 激励视频变现力 Max
Mintegral 平台数据显示,在非游戏生态中,激励视频的每千次展示收益(eCPM)为横幅广告的 47 倍,插屏视频则高出 11 倍,为开发者带来更高的商业回报。
数据来源:Insightrackr
竞争格局:下载量&收入排行榜
01 泛娱乐/生活/短剧类应用下载榜
2025 H1,印度流媒体平台 JioHotstar 下载量激增 768%,跃居泛娱乐榜单 Top 10;生活服务领域也表现不俗,《Blinkit》、《Where is my Train》、《Rapido》等印度本地平台增长迅猛。
数据来源:Insightrackr
多款短剧新产品如《DramaWave》、《NetShort》、《MeloShort》 和《FlickReels》,自 2024 年上线以来下载量同比提升逾 10 倍,成为市场新宠。
02 泛娱乐/工具/短剧类应用收入榜
在泛娱乐赛道,《Discord》作为全球最大的游戏社区平台,收入表现突出。工具类应用中,除 Google 系产品外,AI 助手 ChatGPT 的营收能力也十分亮眼。
数据来源:Insightrackr
短剧赛道由《DramaBox》领跑,《NetShort》与《ReelShort》紧随其后,位列 2025 H1 收入榜前列。
投放大盘:在投应用、素材量及 CPI
01 应用投放数量持续攀升
过去一年,非游戏类应用在投数量普遍上涨,泛娱乐近 18,000 个,电商同比增长 130%,成为广告投放布局的重要阵地。
数据来源:Insightrackr
02 短剧、商务金融类素材量暴涨
截至 2025 年 6 月,商务金融应用在非游戏核心品类中素材投放居首,单月素材量接近 35 万,同比增长高达 283%。
数据来源:Insightrackr
其他赛道亦表现强劲,短剧应用的素材量增长超过 12 倍,成为增长最快的品类之一。
03 双端商务金融类 CPI 最高
Mintegral 投放数据显示,iOS 端整体 CPI 显著高于安卓端,其中商务金融应用 CPI 为非游戏整体水平的 4 倍以上,居各品类之首。
数据来源:Insightrackr
安卓端同样以商务金融应用 CPI 最高,生活、社交、系统工具类紧随其后,均高于非游戏平均水平。
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- Mintegral 作为程序化互动式广告平台,在非游戏应用领域的实力不断提升:根据 AppsFlyer 第十七版《广告平台综合表现报告》,Mintegral 在双端娱乐类、生活与文化类、工具类的投放体量榜都排名靠前。
以上是 Insightrackr 联合 Mintegral 发布《2025H1非游戏应用全球趋势报告》内容节选。
更多全球市场非游戏应用流量、投放、变现全链路的增长洞察,详见报告完整版。