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2025年10月 | Insightrackr 海外移动游戏下载与收入排行榜

作者: Archie

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Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 10 月海外移动游戏下载与收入排行榜
 
榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放素材创意策略。

本期案例:

· X-Clash

· Jigsolitaire

· Chaos Zero Nightmare

 

移动游戏下载量TOP 15

 

10 月的下载榜单中,Block Blast! 凭借 41.34% 的环比增长,排名上升两位,超越 RobloxSubway Surfers,强势登顶。

 

2025年10月海外移动游戏下载量 TOP 15

 

来自冰川网络的 SLG 新品 X-Clash 表现尤为亮眼——其下载量环比激增约 366%,排名飙升 179 位 至第 7 名,成为当月最具爆发力的“增长黑马”。从其 icon 设计可见,冰川网络再度启用经典的“蜜蜂狗头”创意元素,并再次取得显著吸量成效。
 
另一款来自乐信圣文的 Title Explorer 同样表现稳健,下载量环比增长约 24%,排名上升 5 位,打入榜单中游。
 
相较之下,部分传统产品出现下滑,其中经典棋类游戏 Ludo King 环比下降 33.51%,为本期榜单中跌幅最大的产品。

 

移动游戏收入TOP 15

 

随着 Insightrackr 收入估算模型的更新,10 月的收入排行榜出现了明显结构变化。
 
Mobile Legends: Bang Bang、Garena RoV 和 Honor of Kings 三款 MOBA 游戏均进入收入 Top 15,其中前两者分列第 1 与第 3 位,展现出该品类的强劲生命力。

 

2025年10月海外移动游戏收入 TOP 15

 

位列收入榜第 2 的 Brawl Stars,则延续了 Supercell 的长期营收实力。值得注意的是,Supercell 共有 3 款作品(Brawl Stars、Clash Royale、Clash of Clans) 同时跻身收入榜单,显示出其成熟的内容矩阵与变现能力。
 
然而,在亮眼数据背后,Supercell 也迎来阵痛。
 
10月30日,Supercell 官方宣布终止旗下 Squad Busters(爆裂小队) 的开发。该游戏于 2024 年 5 月上线,在初期表现强劲,但半年后迅速遇冷。尽管团队在 2025 年上半年尝试方向调整,最终仍未能解决核心留存与玩法定位问题,计划于 2026 年中期彻底关闭

 

海外游戏创意案例解读

 

X-Clash

冰川网络的 X-Clash 采用多包发行策略,通过 Insightrackr 的归一系统可观察到,其在8–9月间陆续在 Google Play 上线了 NA、EU、SEA、IND、JP、TW 等多个地区安装包,体现了强烈的区域化运营与本地化布局思路
 

 

《X-Clash》广告投放、下载、收入趋势

 

广告投放方面,X-Clash 的单日活跃广告素材数量自 9 月中旬不足 500 条,迅速攀升至 10 月底的 2000+ 条/天,投放力度极大。排除广告资料库数据后,其主要通过 AdMob 获量。
 
从地域投放来看,尽管不同安装包都有各自对应的目标投放市场,但将所有包的数据合并之后,X-Clash 在中国台湾、美国、印度尼西亚市场的广告覆盖最为密集。

下载来源中,印度、印度尼西亚、巴西三地合计占比超过 65%,收入前三则为 印度、巴西、墨西哥
 
 

《X-Clash》视频创意素材

 

《X-Clash》视频创意素材

 

 
冰川网络的广告创意打法可追溯至“副玩法买量”阶段的成功经验。
 
其标志性的“拯救狗狗”系列创意不仅在过去几年造就了 X-Hero、Hero Clash 等爆款,也曾帮助公司实现扭亏为盈。本次 X-Clash 的市场表现,显然延续并升级了这一成熟模型。
 
Insightrackr 最新监测素材 可见,X-Clash 的广告多围绕“画线保护狗头”的核心副玩法展开,而创新主要集中在视频开头的 “钩子”设计
  • 部分视频以提示“”或真人画线场景提升亲和力;
  • 另一些则采用 荒诞趣味的视觉反差(如在香蕉上画线)吸引注意。
这种“视觉钩子+直观玩法”的组合策略,再次证明冰川网络在副玩法买量领域的深厚经验。
 

Jigsolitaire

Jigsolitaire 由日本厂商 Gamincat, Inc. 开发,于 2023 年 12 月(Google Play)与 2024 年 3 月(App Store)分别上线。尽管早期表现平平,但在 2025 年 10 月下旬下载量突然飙升,一举登顶包括美国在内的多国免费榜。
 
顾名思义,Jigsolitaire拼图(Jigsaw)纸牌(Solitaire)元素巧妙融合:玩家需通过交换纸牌位置,拼出完整图案,这一休闲机制为其带来了广泛受众。
 

 

《Jigsolitaire》广告投放、下载、收入趋势

 

尽管表现亮眼,但从投放策略来看,厂商并未采取激进买量模式。Insightrackr数据显示,在过去一段时间里,其单日活跃广告素材虽有一定的增长,但峰值仅 65 条,整体投放量级较为克制。同时,流量几乎全部来自于 AppLovin 渠道。
 
在下载来源方面,美国占比 17.68%,为最大市场,其次为印度与俄罗斯。收入端,美国贡献约 30%,英国约 12%英美两地合计贡献超 40%
 

《Jigsolitaire》视频创意素材

 

《Jigsolitaire》可玩广告

 

 
在创意层面,Jigsolitaire 的广告几乎全部聚焦玩法演示,没有过多的设计,但仍然通过视频 + 可玩广告的组合形成有效转化路径:
 
用户先通过视频理解规则,再在可玩广告中亲自上手,完成两幅拼图后自然触发下载。这一“先认知、再体验、后转化”的交互设计,为传统休闲品类提供了一个值得借鉴的增长范例。
 

Chaos Zero Nightmare

Chaos Zero Nightmare 是韩国游戏厂商 Smilegate 于 10 月 22 日发行的一款卡牌 RPG 新作。这款游戏融合了宇宙末世、克苏鲁神话、太空探索等元素,并在战斗系统中引入 Roguelite 机制。
 
Smilegate 曾经打造《第七史诗》,并取得数十亿级的全球流水。此次新作的首发成绩也还不错,首周即打入美国、韩国、日本、中国港台多地免费榜前十。

 

《Chaos Zero Nightmare》广告投放、下载、收入趋势

 

Insightrackr 的监测数据显示,早在 7 月,Chaos Zero Nightmare 便开始投放少量广告,9月进入预热营销后,活跃素材量快速提升,最高达 200 条/天。广告流量来源中,除去资料库数据外,AdMob 为主要渠道,其次为 TikTok
 
游戏的投放地区集中在日本、韩国、中国台湾等二次元接受度高的市场,而美国16.45% 的下载占比意外位居下载来源第二。
 

《Chaos Zero Nightmare》视频创意素材

 

《Chaos Zero Nightmare》游戏素材

 

 
创意策略方面,Chaos Zero Nightmare 延续典型的二次元游戏广告范式:突出画风角色立绘与配音,并结合 PV 片段强化其“末世感与宿命感”的叙事氛围,通过穿插战斗演示展现局内画面,最后以“免费200抽”作为 CTA 促进下载。
 
值得一提的是,Chaos Zero Nightmare 上线一周后即因为主角存在感过低、玩家代入感不足等剧情设计争议引发玩家不满。游戏总监两度公开道歉,承认了剧情设计上的失败,并承诺重制剧情与发放补偿。
 
而从最新监测数据看,Chaos Zero Nightmare 近几天下载量虽显著下降,但广告投放活动仍维持高位,显示团队仍在尝试通过投放拉动新玩家流入。其后续走势仍有待观察。

 


 
 
以上是 2025 年 10 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。

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最近修改: 2025-11-12