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2025年4月 | Insightrackr 海外移动游戏下载与收入排行榜

标签:游戏排行

 

Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 4 月海外移动游戏下载与收入排行榜

榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。

 

海外移动游戏下载量 TOP 15

 

4 月,海外移动游戏下载量排行的头部位置相当稳定,Top 3 依然由《Block Blast!》《Roblox》《Subway Surfers》占领。

来自越南工作室 ABI Game 的《Cookingdom》是 4 月下载量增长最快的游戏,环比增速高达 1200.64%,位列第九位。这款烹饪模拟手游沿用网红元素“卡皮巴拉”,凭借治愈系的玩法在休闲赛道又造出一个“黑马”。

 

2025年4月海外移动游戏下载量 TOP 15

 

板球题材体育手游《Dream 11: Fantasy Cricket App》延续 3 月份的热度,4 月下载量环比小幅上升 7.07%。受 2025 年印度板球超级联赛 (IPL) 的持续带动,另一款同类型的《My11Circle》下载量也暴增 79.44%,飙升至第六位。

TheSunStudio 的《Brainy Prankster》4 月下载量进入 Top 10,环比增长 8.29%,这是一款恶作剧主题的益智解谜游戏,引入了国内热门的找茬玩法。

整体来看,4 月份下载量 Top 15 的移动游戏大多数下载量环比 3 月都出现下跌。

 

海外移动游戏收入 TOP 15

 

收入方面,Playrix 的《Township》和 Supercell 的《Clash of Clans》稳居 4 月收入的第一、第二名。

由 EA Sports 推出的《EA SPORTS FC Mobile Soccer》是足球竞技赛道的头部产品,4 月收入暴涨 525.43%,排名飙升 27 位,位列第七名,是 4 月收入榜 Top 15 增长最猛的产品。

 

2025年4月海外移动游戏收入TOP 15

 

SuperPlay 的两款社交休闲游戏《Domino Dreams》和《Dice Dreams》, 4 月均保持着可观的收入增长,而且排名都有上升。

“社交+消除+多米诺骨牌”玩法的《Domino Dreams》位于第五名,4 月收入比 3 月提升 111.47%;“社交+骰子”玩法的《Dice Dreams》位于第十一名,收入环比提升 84.61%。

此外,宝可梦手游《Pokémon TCG Pocket(宝可梦 TCG 口袋版)》以及 Niantic 的《Pokemon Go》4 月收入表现不及 3 月,环比分别下跌 20.82% 和 7.51%,宝可梦 IP 的吸金力减弱。

《Pokémon TCG Pocket》是 2024 年 11 月上线的集换式卡牌手游,上线初期下载量和收入都曾爆发(点击回顾)。

《Pokemon Go》推出近 10 年,一直是收入榜的长青产品。不久前,《Pokemon Go》的开发商 Niantic 的游戏业务正式被 Scopely 收购,《Pokemon Go》也被收归 Scopely 旗下。

 

海外游戏创意案例解读

 

01 Cookingdom

《Cookingdom》在 3 月正式上线,这款集合“模拟烹饪+解压 ASMR+卡皮巴拉”等一众爆款元素的休闲游戏,目前在 App Store 和 Google Store 分别获得了 4.7 和 4.6 的高评分。

根据 Insightrackr 的监测,上线当月《Cookingdom》的下载量已经冲破 100 万,4 月份下载量更突破 1000 万,主要来自欧美及东南亚市场。下载量第一大来源美国占比 10.04%,第二大来源巴西占比 8.19%,第三大来源印尼占比 7.40%。

 

《Cookingdom》广告投放、下载、收入趋势

 

4 月份《Cookingdom》的素材投向和下载量分布一致,主要投向欧美及东南亚市场,美国占 5.15%,日本占 4.18%,泰国占 4.09%。活跃素材量从 3 月下旬起大幅加码,4 月末单日在投的素材量最高超过 400 条。

流量渠道方面,来自 Insightrackr 监测的真实广告流量渠道数据显示,《Cookingdom》4 月的广告曝光主要集中在 AppLovin,占 60.97%,其次是 Mintegral,占 35.02%。

从流量子渠道来看,《Cookingdom》的广告曝光主要在热门休闲游戏例如《Block Blast!》《Happy Color》以及图像视频编辑应用《CapCut》、工具类应用《ZEDGE》产生,瞄准在碎片时间有娱乐需求、有审美追求的人群。

素材创意方面,《Cookingdom》倾向采用“视频+可玩广告”的组合创意。视频是第一视角下玩游戏的真实场景,真人玩家“手”的元素很突出,而且背景的壁炉烘托起温馨的气氛,从而迎合休闲模拟类玩家追求放松、解压的游戏体验的心情。

《Cookingdom》视频素材

《Cookingdom》视频素材

可玩广告进一步还原了视频中展示的游戏界面,使观众的广告体验能够丝滑过渡。这条可玩的交互步骤有 10 多个,涵盖淘米煮饭到削皮切菜的不同步骤,提供了丰富细致的体验。

收入方面,根据 Insightrackr 的监测,《Cookingdom》主要获得的是应用内广告(IAA)收入,来自于俄罗斯、德国、法国等欧洲国家市场。

 

02 Brainy Prankster

《Brainy Prankster》今年 2 月在安卓端上线,玩法复用了去年国内流行的图像解谜,类似“脑洞”小游戏,特点是丰富的场景、莫名其妙的谜题和意想不到的解决方式。

Insightrackr 数据显示,4 月的下载量超过 1000 万。印度、印尼及英国是下载量的前三大来源,分别占 9.55%、8.16% 和 6.8%。

 

《Brainy Prankster》广告投放、下载、收入趋势

 

《Brainy Prankster》的素材投放力度正在加强,进入 4 月,活跃素材量不断提升,从 3 月的日均接近 300 条在投素材,增加到最高峰时的单日约 500 条素材。

素材投放的地区分布比较平均,包括美国、马来西亚、土耳其等欧美及东南亚国家市场。

流量渠道方面,来自 Insightrackr 监测的真实广告流量渠道数据显示,Mintegral 是《Brainy Prankster》广告曝光的第一大渠道,占比 81.15%;Unity、Fyber 也占小部分。

从流量子渠道来看,《Brainy Prankster》的广告曝光主要分布在解压类的休闲游戏例如《Hole.io》《Fashion Stylist》《Money Run 3D》,以及图像视频编辑应用《CapCut》和网文应用《WEBTOON》,目标用户都有放松和情绪充电的需求。

素材创意方面,在其中一个视频创意,展示了类似找茬的情景,但故意遗漏一处特别明显的问题,从而作为钩子吸引玩家上手。

《Brainy Prankster》视频素材

《Brainy Prankster》可玩广告

 

转到可玩广告,玩家首先会被高高垒起的婴儿吸引,之后跟随指引给婴儿们寻找看护人。有趣的是,即使连狗都被分配了一个婴儿,玩家仍然无法找到足够的看护人,这一点似乎延续了视频创意的设计,让玩家内心无法被充分满足,产生强烈的下载欲望。

收入方面,《Brainy Prankster》4 月的收入以 IAA 为主,英国、德国、法国是主要的收入来源,其中英国占比 14.07%。

 

03 EA SPORTS FC Mobile Football

《EA SPORTS FC Mobile Football》原名为《FIFA Mobile》,2023 年结束与国际足联(FIFA)的合作后更改为现名。

根据 Insightrackr 监测,4 月《EA SPORTS FC Mobile Football》的收入超过 1.43 亿美元,以内购收入为主。收入的大部分来自美国市场,占比 84.96%;印尼、俄罗斯次之,仅占一小部分。

 

《EA SPORTS FC Mobile Football》广告投放、下载、收入趋势

 

同时,4 月《EA SPORTS FC Mobile Football》的下载量超过 870 万,主要来自印尼(13.61%)、埃及(9.92%)、巴西(7.63%)等新兴市场。

广告投放方面,《EA SPORTS FC Mobile Football》的买量基本配合着游戏内活动的节奏。游戏中“西甲活动”(LALIGA)在 4 月 16 日结束,紧接着年度盛事”赛季最佳阵容”(TOTS)在 4 月 18 日回归,活动内容包括玩家票选杰出球员、新的每周任务和促销活动等。

Insightrackr 的素材投放趋势显示,游戏的活跃素材量自 4 月起逐渐增加,进入中下旬明显飙升,单日在投素材从约 400 条上升至约 1200 条。素材主要投向美国、巴西及印尼,但分布相对平均,差异不大。

流量渠道方面,来自 Insightrackr 监测的真实广告流量渠道数据显示,AdMob 是《EA SPORTS FC Mobile Football》广告曝光的第一大渠道,比例为 78.81%;其次是 Moloco,比例为 20.54%。

从流量子渠道来看,《EA SPORTS FC Mobile Football》在同类型足球游戏《Champion Soccer Star》产生的广告曝光最多,比例为 13.98%;热门休闲游戏《Stumble Guys》以及图像视频编辑应用《CapCut》也有重要的贡献;另外其它体育手游例如《8 Ball Pool》《NBA LIVE Mobile Basketball》也是主要的流量子渠道。

素材创意方面,无论是视频还是图片创意都比较常规,通过游戏内进球得分的高光镜头来调动观众情绪,以及通过“Build Your Ultimate Team(建设你自己的终极球队)”之类的口号来号召下载。

 

《EA SPORTS FC Mobile Football》视频素材 《EA SPORTS FC Mobile Football》广告素材

 


 

可以看到,4 月份诞生的爆款以休闲类 IAA 游戏为主,热门玩法与流行元素的复用和“缝合”依然奏效。

这些游戏在上线初期加大买量广告的投放力度,而且主要集中在 AppLovin、Mintegral 等程序化广告平台。瞄准其它热门休闲游戏、图像编辑软件等工具类、泛娱乐应用流量池进行投放,成为这些产品精准定位泛游戏玩家、成功获量的关键。

以上是 2025 年 4 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。

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最近修改: 2025-05-19