Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据,发布 2026 年 8 月海外 AI 社交应用下载与收入排行榜。
榜单依据 Insightrackr 估算的应用下载量与整体收入水平(IAP+IAA)进行排序,分别形成 海外 AI 社交应用下载量 TOP 15 与 海外 AI 社交应用收入 TOP 15,并进一步对核心产品的广告投放节奏、渠道结构、地区分布与素材创意策略进行观察。
本期重点解读产品:
- Emochi World
- Bae Love
- Charxy Talk
Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据,发布 2026 年 8 月海外 AI 社交应用下载与收入排行榜。
榜单依据 Insightrackr 估算的应用下载量与整体收入水平(IAP+IAA)进行排序,分别形成 海外 AI 社交应用下载量 TOP 15 与 海外 AI 社交应用收入 TOP 15,并进一步对核心产品的广告投放节奏、渠道结构、地区分布与素材创意策略进行观察。
本期重点解读产品:
8 月下载榜头部格局发生明显变化。Dootchi 上升 4 位至第 1,下载量环比增长 51.39%;Sea Soul 上升 1 位至第 3,环比增长 10.4%,两款头部产品均实现排名与下载量同步增长。Emochi 则回落 1 位至第 2,环比下降 30.44%。

榜单中尾部的增长主要由新上榜产品推动。Bae Love 上升 302 位至第 5,环比增长 377472.19%;Charxy Talk 上升 35 位至第 6,环比增长 1066.64%。同样由榜外进入 Top 15 的产品还有 Chatica 和 Soulyn,分别上升 18 位、24 位至第 12 和第 13,环比增长 251.57% 和 307.93%。
与此同时,部分产品出现位次回落。Cycle AI、MingloTalk 与 Character AI 的排名均下降 1 位,但下载量表现有所不同:Cycle AI 和 MingloTalk 仍分别环比增长 9.35% 和 1.74%,Character AI 则环比下降 24.21%。
相较于下载榜,收入榜的头部格局保持稳定。Character AI、Emochi 和 Cycle AI 分列 Top 3,排名均保持不变,分别环比增长 18.23%、7.88% 和 10.14%。其中,Character AI 与 Emochi 虽然在下载端均出现回调,收入仍保持增长,显示头部产品的商业化表现并未随当月下载波动而同步走弱。

榜单中腰部,MingloTalk 上升 3 位至第 9,收入环比增长 66.77%。SoulTalk 继续位列第 8,环比增长 40.9%;Dootchi 保持第 4,环比增长 15.69%。
榜单后段,EMOCHI World 上升 24 位至第 11,收入环比翻两倍,由榜外进入收入 TOP 15,是本期收入增幅最大的产品。
整体来看,8 月收入榜 Top 8 位次保持不变,头部及大部分中腰部产品延续稳定,增长亮点主要来自 EMOCHI World、MingloTalk 与 SoulTalk。
EMOCHI World 是由 MESORA PTE. LTD. 发行的一款主打沉浸式故事与虚拟角色互动的应用。本期产品虽未进入下载量 TOP 15,但其收入排名上升 24 位至第 11,环比增长 217.72%,是 8 月收入榜表现较为亮眼的增长产品之一。
从投放节奏来看,EMOCHI World 的活跃素材量在 7 月下旬至 8 月初相对稳定,8 月上旬短暂回落后,自 8 月中旬开始快速抬升,并于 8 月 21 日前后达到阶段峰值。新增素材量同期集中释放,峰值后明显收敛。两条曲线在峰值后同步收敛,整体更接近阶段性扩量后的素材优化。

渠道结构方面,排除广告资料库数据后,AdMob 占比 85.75%,是 EMOCHI World 的主要获量渠道,AppLovin(9.09%)与 Unity(5.16%)主要承担补充覆盖作用。
地区结构上,主要投放定向集中在美国(7.53%)、英国(5.60%)和墨西哥(5.28%)。下载来源以美国(21.80%)为首,其次为墨西哥(12.59%)和英国(5.53%)。收入来源仍然更多集中于美国(63.00%),英国和德国分别占比 6.41% 和 5.59%。整体来看,EMOCHI World 呈现“美国主导、欧洲补充收入、墨西哥承接下载增长”的区域结构。
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创意层面,EMOCHI World 围绕“角色身份投射”与”关系剧情介入“展开。
一类素材通过女性赛车手的聊天页面及领奖场景,配合“Create Your Own Story with Emochi World”(用 Emochi World 创作属于你的故事)突出角色创建与自主叙事;另一类素材以”I'm his girlfriend“制造校园关系冲突,再以“What would you do?”及两个剧情选项引导用户参与。
相比单纯展示 AI 聊天功能,EMOCHI World 更强调让用户进入一段可创建、可选择的角色故事:前者以身份想象激发角色扮演兴趣,后者以关系悬念推动用户作出选择,从而强化沉浸感并降低玩法理解门槛。
Bae Love 由 Dog Games 推出,于今年 7 月 10 日上架 Google Play,主打个性化 AI 伴侣、长期记忆与互动角色扮演。8 月是其上线后的首个完整自然月,产品下载量排名上升 302 位至下载榜第 5,环比增长 377472.19%。这一增幅在一定程度上受到 7 月上线时间较短、前期基数较低的影响。
从投放节奏来看,Bae Love 的活跃素材量在 7 月下旬整体处于低位,主要进行小规模投放测试。进入 8 月后,活跃素材量逐步增加,并于 8 月 14 日 至 15 日达到阶段峰值,形成一轮集中推广。此后投放总体转入收敛,期间虽有短暂反弹,但月底已回落至单日 60 条以内。这一节奏呈现出新品从初步测试、集中推广到收敛优化的阶段变化。

渠道结构方面,排除广告资料库数据后,Meta Audience Network 占比 80.82%,AdMob 占比 18.63%,Mintegral 占比 0.56%,可见 Bae Love 获量主要源于 Meta Audience Network。
地区结构上,Bae Love 素材投放占比前三的地区分别为巴西(3.09%)、墨西哥(2.94%)和马来西亚(2.92%),但占比均不足 4%,整体呈现全球多市场通投的特征。下载来源以印度(9.90%)为首,墨西哥和埃及分别占比 7.70% 和 6.23%;收入来源同样由印度(11.56%)领跑,墨西哥和美国分别占比 9.89% 和 8.58%。
整体来看,印度与墨西哥兼具下载与收入贡献,已形成一定的转化衔接;而埃及更偏向贡献下载,美国则在收入端展现出更高权重。
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创意层面,Bae Love 注重”即时回应“和”无压力陪伴“。
一则案例素材以壁炉场景中的女性角色为主题,通过“I can interact with you anytime, anywhere”,将 AI 角色的随时互动嵌入日常陪伴场景;另一条素材则以手持保龄球的男性角色为主体,通过“I have an amazing memory”和“zero judgment”强调 AI 角色能够记住过往交流并接纳用户表达。
Bae Love 的创意策略不强调复杂功能展示,而是借助拟真人物直面镜头与生活化场景,将记忆、回应与非评判能力转化为具体的陪伴承诺。这种表达降低了用户的理解门槛,也让“会回应、能记住、愿意倾听”的产品预期更快建立。
Charxy Talk 由 Language Alphabet Apps 于今年 6 月下旬发行,是一款主打角色选择、轻量聊天与情绪陪伴的 AI 角色聊天应用。本期 Charxy Talk 上升 35 位至下载榜第 6,下载量环比增长 1066.64%,同样是 8 月下载端表现亮眼的新产品。
从投放节奏来看,Charxy Talk 的活跃素材量自 7 月中旬起整体逐步抬升,期间伴随多次短暂回落,并在 8 月中下旬形成多个高点。反映出产品从初步测试逐渐转向持续扩量,并通过分批上新补充素材池。

获量渠道上,排除广告资料库数据后,AdMob 占比 56.94%,Mintegral 占比 42.98%,整体呈现双渠道集中结构。
地区层面,主要投放定向集中在美国(13.26%)、德国(10.82%)和意大利(7.68%);下载来源以印度(26.08%)为首,墨西哥和美国分别占比 10.79% 和 8.07%;收入来源则由美国(41.04%)领跑,德国和墨西哥分别占比 6.58% 和 5.79%。
整体来看,Charxy Talk 呈现出“新兴市场贡献下载、欧美市场主导收入”的量收分层,美国则是贯穿投放、下载与收入的核心市场。
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创意层面,Charxy Talk 强调沉浸式角色互动与轻量情绪陪伴,在视觉上采用二次元角色与拟真人物两条路线。
二次元素材通过海边场景、角色“陽斗”和聊天界面,以“夕日が沈む前に、君に会いたい”(我想在夕阳落下之前见到你)主动发起邀约,推动角色关系发展;拟真人物素材则以“TELL ME ONE THING ABOUT YOUR DAY”邀请用户分享日常,营造被关心、被倾听的陪伴感。
Charxy Talk 没有将创意集中在单一角色风格上,而是用二次元剧情承载关系想象,以拟真人物口播降低互动门槛,也为产品测试不同用户对视觉风格和关系深度的偏好提供了空间。
以上是 2026 年 8 月海外 AI 社交应用下载、收入及广告投放情况。
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