作为超休闲游戏领域的常青之作,《Hole.io》凭借其易上手的玩法和强烈的竞技性,在全球范围内持续吸引用户并带动下载量。
依托Voodoo在渠道分发和用户获取(UA)方面的经验,这款游戏在全球市场展现了较强的用户生命周期表现。
一、应用概况
(一)应用信息
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Hole.io 你能操控黑洞吞噬那些建筑吗?时间紧迫,滴答,滴答,你能成功吞噬一切吗? |
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开发商:Voodoo
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发布日期:
- Google Play 商店:2018-06-21
- Apple App Store:2018-06-24
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分类:游戏 / 超休闲 / 其他超休闲
(二)数据表现
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预估下载量:1060 万(近30天)
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预估收入(IAP+IAA) :200 万美元(近30天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐3.1/5 | 1215223 条评论
- Apple App Store :⭐4.6/5 | 1963518 条评论
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(三)相似受众竞品
Mob Control |
Snake Clash! |
Twerk Race 3D |
Attack Hole |
Snake Run Race |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 90.40% 3.29% 6.31%
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
美国 日本 加拿大 4.65% 4.08% 2.86% - 高增长市场(High Growth):
巴西 中国台湾 泰国 4.03% 2.96% 2.93%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
Mintegral Fyber Facebook(FB) 29.78% 12.23% 11.31% - 主要流量子渠道:
Block Blast! Snake Run Race・3D Running Game
Mob Control 2.24% 2.07% 1.96%
(四)广告创意洞察
我们选取一条具有代表性的短视频广告,深入分析策略:
吸睛开场(Hook) | 玩法展示(Demonstration) | 行动号召(CTA) | |
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即时行动,即刻认知 | 游戏介绍与社交互动相结合 | 自然顺畅的语言引导 |
广告开篇便以充满动感的场景吸引了用户的注意:一位女性玩家操控黑洞吞噬城市中的建筑,并在每次操作时兴奋地喊出“Get in(进去)!”。这样的画面不仅视觉冲击力十足,也通过玩家的情绪表达增加了广告的亲和力和趣味性。
从营销的角度来看,这样的开场具备显著的优势:
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视觉冲击力:短视频环境下,快节奏的破坏画面天然具备吸睛效果。
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情绪共鸣:观众容易受到玩家情绪的感染,从而产生持续的观看兴趣。
接下来,广告通过玩家的解说自然过渡到玩法介绍:“这是《Hole.io》——一款让人上瘾且富有竞技性的街机游戏,你可以操控黑洞吞噬一切。” 这段简短的说明同时完成了三大关键点:
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直接呈现游戏名称,避免信息延迟。
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用直白、易懂的语言简洁地解释核心玩法。
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强化情绪吸引力,突出“破坏一切”的爽感。
对于超休闲游戏来说,快速展现玩法闭环至关重要。该广告在短短10秒内高效地完成了剧情、玩法和产品信息的传递,非常符合短视频平台用户的观看习惯。
广告的结尾,以“Download For Free(免费下载吧)!”的提示直接引导用户下载转化。
三、总结与启示
《Hole.io》的广告策略充分展现了对短视频用户注意力机制和超休闲玩家心理的深刻理解。对于希望在这一领域实现突破的广告主,建议重点关注以下要点:
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用视觉动感和情绪感染力迅速吸引用户的目光,打破信息噪音。
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通过自然的玩家讲述,而非刻板的配音,将产品信息融入剧情,实现更具沉浸感的广告体验。