在竞争激烈的手游市场中,《Impulse - Brain Training Games》凭借独特的玩法和精准的营销策略脱颖而出。
这款结合了超休闲游戏玩法和大脑训练形式的应用,不仅吸引了大量玩家,还在广告变现方面取得了显著成绩。
本文将深入剖析该游戏的成功之道,为游戏开发者和广告主提供有价值的参考。
一、应用概况
(一)应用信息
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Impulse - Brain Training Games 通过我们的专注力、集中力、解决问题、心算、思考和智力游戏来训练您的大脑。 |
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开发商: GMRD Apps Limited
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发布日期:
- Google Play 商店: 2024-03-20
- Apple App Store: 2019-02-20
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分类:游戏 / 益智 / 脑力益智
(二)数据表现
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预估下载量:261万+(近30天)
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预估收入(IAP+IAA) :108 万美元以上(近30天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐4.5/5 | 416741 条评论
- Apple App Store: ⭐4.7/5 | 743014 条评论
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(三)相似受众竞品
IQMasters |
ShutEye®: Sleep & Relax |
Omne By FWD: Do Life at 100% |
Breeze: Start Self-Discovery |
Awarefy: AI Mental Partner |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 61.71% 38.29% 0
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
美国 瑞士 比利时 10.79% 4.44% 3.84% - 高增长市场(High Growth):
澳大利亚 德国 加拿大 3.75% 3.73% 3.69%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
Facebook Admob Tiktok 98.27% 1.40% 0.30% - 主要流量子渠道:
CHAI: Social AI Platform- Chat Block Blast! ReelShort - Stream Drama & TV 3.60% 3.44% 2.50%
(四)广告创意洞察
本文将结合“挑战钩子—玩法讲解—行动号召”三大关键要素,深入分析其广告打法,并为广告主提供可借鉴的实用经验。
吸睛开场(Hook)& 亮点说明(Demonstration) |
行动召唤(CTA) | |
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突出游戏玩法 | 清晰且引人注目的下载提示 |
广告一开始就通过上下分屏,同时展现游戏画面以及真人讲解,下方是通过文字说明了该游戏是移动盘状物,并展示了不同的盘装物代表不同的智力层次;上方的真人讲解则表示:“只有精神病患者才能解决这个难题”,强调了这款游戏的智力证明的作用。
这句话立刻激发了观众的好奇心,促使用户跃跃欲试,去挑战游戏中的难关,巧妙抓住了用户想要证明自己的心理。挑战型广告钩子在短视频广告中尤其有效,通过自我效能感,迅速吸引用户注意。
紧接着,上方的讲解人员还指出了该游戏的具体玩法。通过讲解人员的语言解释,拉近与用户的举例,提升亲近感,吸引用户停留收看。
这类展示真实玩法的广告形式,能够有效增强用户信任感和代入感,从而大幅缩短用户的转化链路。
最后,广告以清晰的行动号召收尾,讲解人员表示“点击屏幕去尝试游戏”,引导用户立即下载。这样的结尾简单直接,避免了用户流失,最大化了转化效果。
三、结论
《Impulse - Brain Training Games》广告之所以取得成功,离不开“挑战型钩子、真人玩法讲解以及清晰的行动号召”三大策略的有机结合。借助短视频广告平台的高效触达,并结合地域定向,精准覆盖目标用户。
对广告主的启示:
- 挑战型开场,快速吸引注意,激发用户好奇心;
- 真人演示讲解,提升亲近感,强化用户参与感;
- 行动号召简洁有力,提高转化率。