《Last War: Survival Game》近期在移动游戏排行榜上快速攀升,凭借简单易上手的玩法与富有深度的策略体系,成功吸引了大量用户关注。
然而,推动游戏持续增长的,远不止产品本身,更包括其背后一整套高效、多元的营销策略,其中就包含地域定向投放、流量渠道选择,以及创意素材的持续创新。
一、应用概况
(一)应用信息
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Last War: Survival Game 全球爆发丧尸危机,人类所剩无几。作为为数不多的幸存者,你的目标只有一个:活下去,守住人性。 |
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开发商:WhatsFun
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发布日期:
- Google Play 商店: 2023-06-08
- Apple App Store: 2023-08-02
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分类:游戏 / 策略 / 4X / 动作 / 休闲动作
(二)数据表现
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预估下载量:620万(近30天)
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预估收入(IAP+IAA) :7000万美元(近30天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐4.6/5 | 1119812 条评论
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Apple App Store :⭐4.7/5 | 251597 条评论
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(三)相似受众竞品
Lords Mobile |
Doomsday: Last Survivors |
Evony |
Whiteout Survival |
Viking Rise |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 92.35% 3.71% 3.95%
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
日本 美国 韩国 4.50% 4.10% 3.30% - 高增长市场(High Growth):
中国台湾 印度尼西亚 马来西亚 3.43% 2.90% 2.68%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
Admob Facebook(FB) TikTok 73.49% 9.94% 4.17% - 主要流量子渠道:
Dream League Soccer 2025 CapCut - AI Video Editor
Champion Soccer Star 3.55% 3.20% 2.34%
(四)广告创意洞察
我们选取一条具有代表性的短视频广告,深入分析策略:
吸睛开场(Hook) | 玩法展示(Demonstration) | 行动召唤(CTA) |
开头设问 |
角色前进过程中不断做出分支选择 |
明确的CTA |
这支广告采用了近年在 TikTok 和 YouTube Shorts 上颇受欢迎的“实时反应视频(Reaction)”形式:一名男子一边观看游戏玩法,一边实时做出反应与评论,模拟普通用户初次体验游戏的过程。这种结构贴近平台生态,也让广告天然具备“内容感”,有效降低用户的观看门槛。
1.开头设问:“是选更多冲锋枪,还是更多士兵?”
- 引导式互动:一上来就给出选择题,让用户自然代入游戏的策略判断情境。
- 镜像互动趋势:这种“二选一”的机制契合平台上广泛流行的交互式内容趋势,即使用户不主动点击,也会在心理上产生“参与感”。
2.展示玩法:角色前进过程中不断做出分支选择
- 快速理解核心玩法:没有多余解说,仅靠画面变化就能清晰传达“推进—选择—变强”的核心循环。
- 心理机制调动:通过让用户潜意识中“做决策”,提升对游戏结果的情绪投入。
在短暂的玩法演示之后,主持人提到游戏名称:“Last War: Survival Game”,并补充道:
“很多游戏都充满了虚假广告,但Last War不一样。”
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打破行业痛点:直接指出“虚假广告”这一常见现象,并强调《Last War》不同于此,建立信任感。
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语气轻松亲切:整体口吻更像是朋友之间的安利,而非品牌对消费者的说教,极大提升用户接受度。
3.原生平台适配性强:
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广告素材整体结构、语言与表现形式更像是用户创作的短视频内容,而非标准商业广告,有助于提升在社交平台的点击率与完播率。
4.转化闭环:明确的行动引导
视频最后,通过图标+口播+字幕的组合形式,明确提示用户:
“现在点击屏幕,免费下载。”
操作简单直接,有效降低转化门槛,确保在情绪到位时及时引导用户完成关键动作。
三、总结与启示
从《Last War》的这支广告可以看出,当今移动游戏营销不再依赖单一的强推信息,而是更倾向于模拟玩家的体验路径、解决用户真实痛点,并以“内容即广告”的方式完成转化。
以下几点可供广告主参考与借鉴:
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采用Reaction视频的结构:以“用户视角”带入游戏体验的视频更适配 TikTok 等社交平台,原生感强、易被信任与转发。
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主动应对行业痛点:例如“广告不实”、“玩法复杂”等问题,不妨在创意中直接点破,用诚实姿态赢得用户好感。
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构建短路径认知+转化:在极短时间内清晰呈现游戏卖点,并辅以明确行动号召,是提高转化效率的核心策略。
随着平台生态的持续演化,广告的“内容化”趋势也愈加明显。《Last War》的成功为我们提供了一个值得参考的范式:不是让用户看广告,而是让广告像UGC内容一样被自然看见和接受。