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《My Talking Tom Friends 2》广告策略拆解:居家感与对话感共塑亲和力

作者: Michie

《My Talking Tom Friends 2》 2025 年 7 月全球双端正式上线,是虚拟宠物模拟游戏《My Talking Tom Friends》的续作,融合了汤姆猫家族多角色协同互动、个性化场景装饰、迷你小游戏合集与实时语音互动等玩法,搭配更精致的 3D 动画效果与低龄友好的操作设计。

游戏玩法固然重要,但真正支撑其增长的,还是背后的广告投放策略。

本文将分析该游戏是如何通过创意概念、广告渠道以及地域定向的多重发力,最终实现广告曝光和用户转化的双赢。


一、应用概况

(一)应用信息

My Talking Tom Friends 2

My Talking Tom Friends 2

欢迎来到最火爆的社区!My Talking Tom Friends 2 将你所有喜爱的朋友聚集在一起,开启全新级别的虚拟宠物冒险。

  • 开发商: Outfit7 Limited

  • 发布日期

    • Google Play 商店: 2025-07-14
    • Apple App Store: 2025-07-15
  • 分类:游戏 / 儿童游戏 / 儿童游戏

(二)数据表现

  • 预估下载量:19 百万+(近30天)

  • 预估收入(IAP+IAA):53 万美元以上(近30天)

  • 用户评分

    • Google Play 商店:⭐4.5/5 | 53197 条评论

    • Apple App Store: ⭐4.7/5 | 23949 条评论

(三)相似受众竞品

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二、广告策略

(一)推广分布

  • 投放趋势

投放趋势

  • 素材类型占比:
    视频 图像 可玩广告
    82.91%
    15.15%
    1.94%

(二)地区投放策略

  • 核心市场(Tier 1)
    巴西 墨西哥 美国
    5.37% 5.05% 5.00%
  • 高增长市场(High Growth)
    越南 加拿大
    泰国
    4.69% 4.62% 4.15%

(三)流量渠道

  • 主要流量渠道:
    AdMob
    Mintegral
    Fyber
    27.29% 24.73% 16.33%
  • 主要流量子渠道:

    Block Blast!Cat Sort 3D Puzzle- Sort Color

    Makeup Stylist: Makeup Game Talking Juan - Troll Juan
    1.56% 1.53% 1.43%

(四)广告创意洞察

本文将结合“场景钩子—玩法演示—行动号召”三大关键要素,深入分析其广告打法,并为广告主提供可借鉴的实用经验。

吸睛开场(Hook)&
亮点说明(Demonstration)
行动召唤(CTA)
《My Talking Tom Friends 2》广告素材 《My Talking Tom Friends 2》广告素材 《My Talking Tom Friends 2》广告素材
突出游戏玩法 清晰且引人注目的下载提示

广告一开始就展示了游戏画面,同时结合了真人拍摄与巨大屏幕,塑造了真实居家场景。

这种场景展示的游戏广告不仅能引导用户将游戏与居家感联系起来,也会让用户对于游戏的适用场景进行自动联结,潜移默化塑造游戏的宜家属性。同时,大屏展示则作为钩子,吸引用户持续观看,保持好奇。

紧接着,广告通过持续的真人问答的形式,展示着游戏玩法,打造了互动对话场景。

广告通过居家环境和持续对话,构造了游戏的独特亲和力,让用户充分了解了游戏的品牌观念。

最后,广告以清晰的行动号召收尾,画面中展示了游戏Logo,引导用户立即下载。这样的结尾简单直接,避免了用户流失,最大化了转化效果。

三、结论

《My Talking Tom Friends 2》的广告之所以取得成功,离不开“场景钩子、玩法展示以及清晰的行动号召”三大策略的有机结合。借助短视频广告平台的高效触达,并结合地域定向,精准覆盖目标用户。

对广告主的启示:

  • 场景型钩子开场,通过居家感打造,快速吸引注意,激发用户好奇心;
  • 居家感和对话感相结合,共同塑造品牌观念,强化用户体验感;
  • 行动号召简洁有力,配合品牌标识,显著提高转化率。

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最近修改: 2025-08-26