《My Talking Tom Friends 2》 2025 年 7 月全球双端正式上线,是虚拟宠物模拟游戏《My Talking Tom Friends》的续作,融合了汤姆猫家族多角色协同互动、个性化场景装饰、迷你小游戏合集与实时语音互动等玩法,搭配更精致的 3D 动画效果与低龄友好的操作设计。
游戏玩法固然重要,但真正支撑其增长的,还是背后的广告投放策略。
本文将分析该游戏是如何通过创意概念、广告渠道以及地域定向的多重发力,最终实现广告曝光和用户转化的双赢。
一、应用概况
(一)应用信息
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My Talking Tom Friends 2 欢迎来到最火爆的社区!My Talking Tom Friends 2 将你所有喜爱的朋友聚集在一起,开启全新级别的虚拟宠物冒险。 |
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开发商: Outfit7 Limited
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发布日期:
- Google Play 商店: 2025-07-14
- Apple App Store: 2025-07-15
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分类:游戏 / 儿童游戏 / 儿童游戏
(二)数据表现
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预估下载量:19 百万+(近30天)
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预估收入(IAP+IAA):53 万美元以上(近30天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐4.5/5 | 53197 条评论
- Apple App Store: ⭐4.7/5 | 23949 条评论
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(三)相似受众竞品
My Talking Tom 2 |
My Talking Angela 2 |
My Talking Tom Friends |
My Talking Hank: Islands |
Clash Royale |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 82.91%15.15%1.94%
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
巴西 墨西哥 美国 5.37% 5.05% 5.00% - 高增长市场(High Growth):
越南 加拿大 泰国4.69% 4.62% 4.15%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
AdMobMintegralFyber
27.29% 24.73% 16.33% - 主要流量子渠道:
Block Blast!Cat Sort 3D Puzzle- Sort Color
Makeup Stylist: Makeup Game Talking Juan - Troll Juan 1.56% 1.53% 1.43%
(四)广告创意洞察
本文将结合“场景钩子—玩法演示—行动号召”三大关键要素,深入分析其广告打法,并为广告主提供可借鉴的实用经验。
吸睛开场(Hook)& 亮点说明(Demonstration) |
行动召唤(CTA) | |
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突出游戏玩法 | 清晰且引人注目的下载提示 |
广告一开始就展示了游戏画面,同时结合了真人拍摄与巨大屏幕,塑造了真实居家场景。
这种场景展示的游戏广告不仅能引导用户将游戏与居家感联系起来,也会让用户对于游戏的适用场景进行自动联结,潜移默化塑造游戏的宜家属性。同时,大屏展示则作为钩子,吸引用户持续观看,保持好奇。
紧接着,广告通过持续的真人问答的形式,展示着游戏玩法,打造了互动对话场景。
广告通过居家环境和持续对话,构造了游戏的独特亲和力,让用户充分了解了游戏的品牌观念。
最后,广告以清晰的行动号召收尾,画面中展示了游戏Logo,引导用户立即下载。这样的结尾简单直接,避免了用户流失,最大化了转化效果。
三、结论
《My Talking Tom Friends 2》的广告之所以取得成功,离不开“场景钩子、玩法展示以及清晰的行动号召”三大策略的有机结合。借助短视频广告平台的高效触达,并结合地域定向,精准覆盖目标用户。
对广告主的启示:
- 场景型钩子开场,通过居家感打造,快速吸引注意,激发用户好奇心;
- 居家感和对话感相结合,共同塑造品牌观念,强化用户体验感;
- 行动号召简洁有力,配合品牌标识,显著提高转化率。