自全球上线以来,Dream Games 的新作《Royal Kingdom》依托前作《Royal Match》的热度,逐步在移动游戏市场站稳脚跟。游戏延续了经典三消玩法,界面简洁,操作流畅,面向大众休闲用户,入门门槛低,吸引力强。
虽然玩法是吸引用户留存的主因之一,但精准高效的广告策略同样推动了游戏的早期增长。
一、应用概况
(一)应用信息
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Royal Kingdom 《Royal Match》原班团队打造全新三消冒险游戏《Royal Kingdom》,皇室家族成员再度登场,开启全新旅程! |
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开发商:Dream Games
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发布日期:
- Google Play 商店: 2024-11-20
- Apple App Store: 2024-11-21
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分类:游戏 / 消除 / 经典消除
(二)数据表现
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预估下载量:490万(近30天)
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预估收入(IAP+IAA):3300 万美元(近 30 天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐4.6/5 | 352677 条评论
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Apple App Store :⭐4.7/5 | 306952 条评论
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(三)相似受众竞品
Royal Match |
Match Masters |
Goods Puzzle |
Toy Blast |
Goods Sort™ |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 75.78% 0.44% 23.78%
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
美国 英国 法国 26.54% 2.70% 2.13% - 高增长市场(High Growth):
墨西哥 印度尼西亚 印度 22.66% 8.65% 5.46%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
Mintegral Admob Unity 41.98% 27.24% 13.53% - 主要流量子渠道:
Block Blast! Fizzo - Read Good Novels
Musi - Simple Music Streaming 13.47% 5.55% 5.35%
(四)广告创意洞察
在众多创意素材中,有一支短视频广告格外亮眼。它通过日常化场景吸引注意,同时巧妙传达游戏的核心卖点。
吸睛开场(Hook) | 亮点说明(Demonstration) | 行动召唤(CTA) | |
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时代广场的电子广告牌 | 通过对话呈现游戏卖点 | 引导下载 |
广告从纽约时代广场的街头采访切入。一块巨大的电子广告牌醒目地展示着《Royal Kingdom》。一位路人停下脚步,指着广告对采访者说:“这是我最喜欢的游戏。”
这种“即兴采访”形式看似无剧本,却精准抓住用户心理:模拟真实推荐,增强了广告的可信度和亲切感。时代广场的广告不只传递信息,它象征着影响力与可信度,强化了游戏“热门”“受欢迎”的第一印象。
接下来的对话节奏自然,像普通聊天一样逐步带出游戏的关键卖点:
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经典三消玩法,唤起休闲玩家的熟悉感;
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无广告、不收费、无需联网,消除玩家在游玩过程中的普遍烦恼。
镜头在不同受访者间快速切换,不仅提升了节奏感,也营造出“很多人都在玩”的氛围。对于短视频广告来说,这种重复而不冗余的编排方式非常有效,它在无声中强化了产品热度,让观众感知到“这款游戏确实很火”。
在传递了信任、情绪共鸣和产品信息之后,视频结尾以一句直接的口播收尾,引导用户下载。
三、结论
这支广告把UGC风格的自然表达与时代广场的品牌加持结合在一起,既有情绪吸引,又不缺内容信息。它启示营销人员,短视频广告不一定要“说得多”,但必须“打得准”。
对于希望复制这一成功的广告主而言,以下两点值得参考:
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打造真实场景:通过生活化的拍摄手法和自然语境提升可信度,增强代入感;
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借助标志性场景:利用地标、城市符号等强化品牌影响力,实现“品牌=主流”的心理暗示。