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这支“街头采访”广告,助《Royal Kingdom》登上热门榜

作者: Sixian

自全球上线以来,Dream Games 的新作《Royal Kingdom》依托前作《Royal Match》的热度,逐步在移动游戏市场站稳脚跟。游戏延续了经典三消玩法,界面简洁,操作流畅,面向大众休闲用户,入门门槛低,吸引力强。

虽然玩法是吸引用户留存的主因之一,但精准高效的广告策略同样推动了游戏的早期增长。


一、应用概况

(一)应用信息

cas-img

Royal Kingdom

《Royal Match》原班团队打造全新三消冒险游戏《Royal Kingdom》,皇室家族成员再度登场,开启全新旅程!

  • 开发商:Dream Games

  • 发布日期

    • Google Play 商店: 2024-11-20
    • Apple App Store: 2024-11-21
  • 分类:游戏 / 消除 / 经典消除

(二)数据表现

  • 预估下载量:490万(近30天)

  • 预估收入(IAP+IAA):3300 万美元(近 30 天)

  • 用户评分

    • Google Play 商店:⭐4.6/5 | 352677 条评论

    • Apple App Store :⭐4.7/5 | 306952 条评论

(三)相似受众竞品

Royal Match

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 Match Masters

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Goods Puzzle: Sort Challenge

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Toy Blast

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二、广告策略

(一)推广分布

  • 投放趋势:

《Royal Kingdom》投放趋势

  • 素材类型占比:
    视频 图像 可玩广告
    75.78% 0.44% 23.78%

(二)地区投放策略

  • 核心市场(Tier 1)
    美国 英国 法国
    26.54% 2.70% 2.13%
  • 高增长市场(High Growth)
    墨西哥 印度尼西亚 印度
    22.66% 8.65% 5.46%

(三)流量渠道

  • 主要流量渠道:
    Mintegral Admob Unity
    41.98% 27.24% 13.53%
  • 主要流量子渠道:
    Block Blast!

    Fizzo - Read Good Novels

    Musi - Simple Music Streaming
    13.47% 5.55% 5.35%

(四)广告创意洞察

在众多创意素材中,有一支短视频广告格外亮眼。它通过日常化场景吸引注意,同时巧妙传达游戏的核心卖点。

吸睛开场(Hook) 亮点说明(Demonstration) 行动召唤(CTA)
时代广场的电子广告牌 通过对话呈现游戏卖点 引导下载

广告从纽约时代广场的街头采访切入。一块巨大的电子广告牌醒目地展示着《Royal Kingdom》。一位路人停下脚步,指着广告对采访者说:“这是我最喜欢的游戏。”

这种“即兴采访”形式看似无剧本,却精准抓住用户心理:模拟真实推荐,增强了广告的可信度和亲切感。时代广场的广告不只传递信息,它象征着影响力与可信度,强化了游戏“热门”“受欢迎”的第一印象

接下来的对话节奏自然,像普通聊天一样逐步带出游戏的关键卖点:

  • 经典三消玩法,唤起休闲玩家的熟悉感;

  • 无广告、不收费、无需联网,消除玩家在游玩过程中的普遍烦恼。

镜头在不同受访者间快速切换,不仅提升了节奏感,也营造出“很多人都在玩”的氛围。对于短视频广告来说,这种重复而不冗余的编排方式非常有效,它在无声中强化了产品热度,让观众感知到“这款游戏确实很火”。

在传递了信任、情绪共鸣和产品信息之后,视频结尾以一句直接的口播收尾,引导用户下载。

三、结论

这支广告把UGC风格的自然表达与时代广场的品牌加持结合在一起,既有情绪吸引,又不缺内容信息。它启示营销人员,短视频广告不一定要“说得多”,但必须“打得准”。

对于希望复制这一成功的广告主而言,以下两点值得参考:

  • 打造真实场景:通过生活化的拍摄手法和自然语境提升可信度,增强代入感;

  • 借助标志性场景:利用地标、城市符号等强化品牌影响力,实现“品牌=主流”的心理暗示。

 

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