《Paper.io 2》融合了物理碰撞式的色块占领机制、个性化皮肤解锁系统与即时排行榜竞争玩法,搭配极简的低多边形画风与流畅的操作手感,正在不断夯实 “轻量级多人竞技” 的品类标杆。
游戏玩法固然重要,但真正支撑其增长的,还是背后的广告投放策略。
本文将分析该游戏是如何通过创意概念、广告渠道以及地域定向的多重发力,最终实现广告曝光和用户转化的双赢。
一、应用概况
(一)应用信息
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Paper.io 2 欢迎来到 Paper.io 2,Voodoo 推出的终极领土征服游戏! |
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开发商: Voodoo
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发布日期:
- Google Play 商店: 2018-09-13
- Apple App Store: 2018-08-09
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分类:游戏 / 动作 / 休闲动作
(二)数据表现
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预估下载量:6.87 百万+(近30天)
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预估收入(IAP+IAA):3.90 百万美元以上(近30天)
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用户评分:
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Google Play 商店:⭐4.0/5 | 2346405 条评论
- Apple App Store: ⭐4.5/5 | 2521446 条评论
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(三)相似受众竞品
Mini Games: Calm & Chill |
Snake Clash! |
AMAZE!!! |
State.io |
Offline Games No WiFi Fun 100+ |
二、广告策略
(一)推广分布
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投放趋势:
- 素材类型占比:
视频 图像 可玩广告 94.08%1.63%4.28%
(二)地区投放策略
- 核心市场(Tier 1):
美国 加拿大 英国 2.89% 2.32% 2.18% - 高增长市场(High Growth):
巴西 日本 墨西哥2.17% 2.16% 2.16%
(三)流量渠道
- 主要流量渠道:
FacebookUnityMintegral
29.65% 18.66% 13.62% - 主要流量子渠道:
Hole.io
Block Blast! Color Blocks Fill – 3D Puzzle 2.21% 2.13% 1.66%
(四)广告创意洞察
本文将结合“互动钩子—玩法演示—行动号召”三大关键要素,深入分析其广告打法,并为广告主提供可借鉴的实用经验。
吸睛开场(Hook)& 亮点说明(Demonstration) |
行动召唤(CTA) | |
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评论互动,突出游戏玩法 | 清晰且引人注目的下载提示 |
广告一开始没有展示游戏画面,而是通过一位居家博主阅读粉丝评论所说的玩法“If you circle the wholemap you can actually win(如果你绕整个地图,实际上,你可以获胜)”,从而引导用户进入到游戏中。
这种基于互动的游戏介绍不仅能引导用户将游戏及其环境联系起来,还能通过玩家的连续表达去拉近与观众的社交距离,对让公众接下来的广告内容要保持观看的欲望,促使用户持续观看广告。互动型广告钩子在短视频广告中尤其有效,通过真人出镜与社媒交互的双重输出,迅速吸引用户注意。
紧接着,广告通过上下分屏的形式,展示了博主情绪以及粉丝建议的玩法,并夸张化表达了这种玩法所带来的成就感,进一步提升了用户的好奇心。
广告通过社媒互动和夸张渲染实现了创新性连接,展现了该游戏的趣味性与挑战性,整个过程紧张且沉浸,有利于用户持续观看。
最后,广告以行动号召收尾,画面中展示了游戏Logo,引导用户立即下载。这样的结尾简单直接,避免了用户流失,最大化了转化效果。
三、结论
《Paper.io 2》的广告之所以取得成功,离不开“互动钩子、玩法展示以及清晰的行动号召”三大策略的有机结合。借助短视频广告平台的高效触达,并结合地域定向,精准覆盖目标用户。
对广告主的启示:
- 互动型钩子开场,通过社媒感打造,快速吸引注意,激发用户好奇心;
- 玩法介绍和夸张渲染相结合,通过情绪激发挑战欲,强化用户体验感;
- 行动号召简洁有力,配合品牌标识,显著提高转化率。