请输入

2025年2月 | Insightrackr 海外移动游戏下载与收入排行榜

 

Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 2 月海外移动游戏下载与收入排行榜

榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。

 

海外移动游戏下载量TOP 15

 

下载榜 Top 15 中,来自越南开发者 Amobear 的“鱿鱼游戏”超休闲产品《456 Run Challenge》强势冲榜至第 3 名,排名剧增 144 名。

Top 1 和 Top 2 依然由《Roblox》和《Block Blast》霸榜,《Block Blast》2 月份超过《Roblox》上升到第 1 位。

 

2025年2月海外移动游戏下载Top 15

榜单的后半部分出现多款新进榜的游戏,且下载量环比显著增长。

第 12 位的第一人称射击手游《FPS Strike Ops》排名暴增 517 位,是榜单里下载增幅最大的游戏,来自独立开发者 Naveed Imran。

排在第 15 名的《Dalgona Candy Honeycomb DIY》是一款糖果切割休闲游戏,以“椪糖挑战”为主要玩法,来自开发商 LIVDG。

这款游戏在营销上也借助了《鱿鱼游戏》的热度,这股自 1 月份以来的“鱿鱼” IP 热潮延续至 2 月(点击阅读),推动休闲生存游戏持续出圈。

另一款真实超跑模拟驾驶游戏《Extreme Car Driving Simulator》的下载量增速也表现不俗,排名比上月提升 84 位,在榜单里排名第 10 名。

 

海外移动游戏收入 TOP 15

 

收入榜方面,Playrix 旗下经典模拟经营游戏《Township》的收入排名连续第二个月上升,从上月的第 7 位攀升至本月的第 1 名。

《Township》在 1 月底升级了季度冒险活动,玩家还可以购买“黄金券”来解锁更多奖励。另外赛季奖励再次缩水,未知是否因此激发玩家的“钞能力”。

Playrix 旗下的其他热门产品《Gardenscapes》、《Fishdom》和《Homescapes》依然位列收入榜 Top 15,但排名则出现不同程度的下滑。

 

2025年2月移动游戏收入Top 15

 

收入榜里排名增幅最大的是位列第五的社交骰子游戏《Dice Dreams》,较上月提升 129 位。

来自 SuperPlay 的《Dice Dreams》变现策略十分多元化,内购收入自 2023 年起就不断攀升。游戏包含创新的变现方式,例如季票、选择系统、促销、带有热门游戏机制的活动等等,因此创造了吸金神话。

本月收入榜还有不少“长青”休闲游戏实现收入的提升,例如三消品类市场中,King 旗下 Candy Crush 系列之一的《Candy Crush Soda Saga》,以及 Supercell 旗下的热门策略类手游《Clash of Clans》。

堆叠消除赛道的新秀《Match Factory!》进入到收入榜第 4 位,名次较上月提升 14 名。

《Match Factory!》来自土耳其厂商 Peak Games(Zynga旗下),这款 3D 消除游戏玩法上是《Triple Match 3D》的高仿,但更加侧重 IAP,主攻 iOS 生态及 T1 市场的高价值用户。

 

海外游戏创意案例解读

 

01 456 Run Challenge

《456 Run Challenge》根据韩剧《鱿鱼游戏》改编,玩家需要参与 456 名对手的竞争,玩法上集合了多种经典的超休闲机制,例如“红灯绿灯”、“捉迷藏”、“糖豆人”等。

 

《456 Run Challenge》广告投放、下载、收入趋势

 

《鱿鱼游戏2》于去年年底上线,在泰国曼谷、西班牙马德里等全球多个城市开展本地化营销,线上热度也一直延续至今年年初。

藉着这波热度,《456 Run Challenge》自 2 月起开启大规模的素材投放,单日活跃素材约 200 条左右。从地区分布来看,素材主要投向《鱿鱼游戏》较受欢迎的日本及泰国等东南亚地区,第三大投放市场为西班牙。

在下载量的地区分布方面,得益于游戏病毒式的传播,印度市场以 45.69% 的占比成为了第一大下载来源,其次是埃及和印尼。

收入方面,在合并了 IAA 与 IAP 收入后,印度市场也位列第一,占比 12.77%,其次是法国和巴西

通过素材创意发现,《456 Run Challenge》买量上紧紧抓住“鱿鱼游戏”这个 IP,大多数素材都在展现“123,木头人”的游戏玩法,还会通过失败的结局引起玩家的挑战欲。

《456 Run Challenge》视频素材

02 Dalgona Candy Honeycomb DIY

 

“椪糖挑战”作为剧集《鱿鱼游戏》的其中一个任务场景,在全球范围内带火了椪糖这种韩国传统食品及抠椪糖游戏。

 

椪糖游戏

图片来源:Youtube

椪糖游戏

TikTok 上有关椪糖游戏的内容

《Dalgona Candy Honeycomb DIY》取材自《鱿鱼游戏》,还原了“椪糖挑战”的玩法,并将此作为投放素材的主要内容。

2 月份《Dalgona Candy Honeycomb DIY》下载量增长明显,但从素材规模来看,根据 Insightrackr 监测的数据,单日活跃素材量仅为个位数,主要是《鱿鱼游戏》剧集的持续发酵,为同题材游戏带来自然流量的增长。

 

《Dalgona Candy Honeycomb DIY》广告投放、下载、收入趋势

在地区分布方面,印尼、印度及土耳其是前三大主要下载来源,印尼占比 29.57%,印度占比 17.72%。东南亚及印度市场是“鱿鱼游戏”题材产品的主要获量市场。

在收入方面,印尼也是第一大收入来源,占比 19.41%,其次是美国和墨西哥,分别占 13.23% 和 6.12%。

素材方面,《Dalgona Candy Honeycomb DIY》的创意内容以呈现核心玩法为主,展示不同关卡“抠糖饼”过程的游戏录屏。

《Dalgona Candy Honeycomb DIY》视频素材

《Dalgona Candy Honeycomb DIY》视频素材

 

03 Dice Dreams

《Dice Dreams》玩法与《Coin Masters(金币大师)》非常类似,走的是“社交+博弈”路线。

位列收入榜第 5 位的《Dice Dreams》并未进入下载榜,主要瞄准高净值用户。在下载来源地区方面,美国是第一大市场,占 37.05%,其次是印度和英国,分别占 6.05% 和 4.98%。

 

《Dice Dreams》广告投放、下载、收入趋势

 

收入方面,2 月份《Dice Dreams》的营收基本来源于美国,美国市场的占比高达 99.8%。

素材投放方面,《Dice Dreams》维持较高的素材投放水平,2 月份单日在投素材最高超过 1000 条,其余时间日均也接近 800 条。

素材投向的前三大市场依次为美国、马来西亚、法国,但差距不大,整体的买量市场集中在北美和欧洲。

通过素材创意发现,作为一款拥有一定知名度的经典休闲游戏,《Dice Dreams》以品牌向打法为主,包括投放明星代言人素材、塑造怪兽 IP 的吉祥物形象等。

 

《Dice Dreams》广告素材 《Dice Dreams》广告素材

 

在真人出镜的素材里,使用了代言人 SAMUEL L. JACKSON(漫威电影中尼克·弗瑞(Nick Fury)扮演者)所拍摄的宣传片,通过明星吸引休闲游戏的潜在玩家。

另一类素材则投放独特的卡通吉祥物形象,打造自身 IP,通过机灵可爱的怪兽来强化玩家对产品的记忆点。


 

总的来说,2 月份下载量和收入“突飞猛进”的产品集中在休闲游戏,无论是核心玩法还是营销方向,借助 IP 的力量,既能带来自然流量,也能放大买量效果。

同时也可以留意到,结合 IAP 与 IAA 的混合变现模式正持续奏效,一些专注于挖掘高价值用户的内购付费力的经典休闲游戏,在营收上实现了显著的提升。

以上是 2025 年 2 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。

想了解更多全球移动营销数据及趋势,欢迎关注 Insightrackr,或立即注册,预约产品试用。

 

上一个
2025年3月 | Insightrackr 海外短剧应用下载与收入排行榜
下一个
2025年2月 | Insightrackr 海外短剧应用下载与收入排行榜
最近修改: 2025-03-26