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2025年3月 | Insightrackr 海外移动游戏下载与收入排行榜

标签:游戏排行

 

Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布2025 年 3 月海外移动游戏下载与收入排行榜

榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。

 

海外移动游戏下载量 TOP 15

 

3 月,下载量 Top 15 产品大部分都呈现环比正向增长,尽管 Top 1 和 Top 2 位置的产品相当稳定,但中腰部产品的排名波动较大,使当月的热门游戏趋势与上月呈现出明显区别

3 月份下载量环比增长率最高的产品是《I AM Cat》,较上月暴涨 528.19%,位次上升到第 12 位,发行商是来自拉脱维亚的工作室 Estoty。

这款以猫咪为玩家视角的恶作剧模拟器游戏,原本是 VR 游戏,爆火后才移植到移动端。在下面的案例分析中,我们将对这款游戏的广告投放和素材创意策略进行详细分析。

 

2025年3月海外移动游戏下载量 TOP 15

 

另一类在 3 月份下载量增长明显的是板球题材的体育手游,包括环比增长 48.67%、位次飙升至第 6 位的《Dream 11: Fantasy Cricket App》,和环比增长 116.38%、位次飙升至第 11 位的《Cricket League》。

2025 年印度板球超级联赛 (IPL) 于 3 月 23 日开赛,受赛事经济带动,《Cricket League》和《Dream11: Fantasy Cricket App》这类体育手游的热度有所提升。《Cricket League》来自英国知名游戏公司 Miniclip( 2015 年被腾讯收购),我们也将对这个游戏进行案例分析。

然而,1、2 月份延续两月的“鱿鱼游戏”热在 3 月开始退潮,借用“鱿鱼”IP的休闲游戏《456 Run Challenge》下载量及名次都骤减。

 

海外移动游戏收入 TOP 15

 

收入榜方面,Dream Games 携“皇室宇宙”续作《Royal Kingdom》强势冲榜,硬撼 Playrix 家族,“三消+”混合休闲游戏依然体现出强劲的吸金力。

Playrix 的《Township》企稳收入榜的榜首位置,而且 3 月收入的环比增长率依然高达 110.56%。

 

2025年3月海外移动游戏收入TOP 15

 

《Royal Kingdom》于 2024 年 11 月正式全球发行,作为曾经最赚钱休闲手游《Royal Match》的续作,《Royal Kingdom》3 月份的收入已上升至第 9 名,较上月增长 99.12%。

另一个混合休闲的爆款产品,休闲 SLG 游戏《Last War: Survival Game》在 3 月份重回收入 Top 15,较上月增长 36.26%。

此外,社交休闲游戏的变现能力持续亮眼。

继 2 月 SuperPlay 旗下的社交骰子游戏《Dice Dreams》(点此阅读)闯进收入榜第五位后,来自同厂商的“社交+消除+多米诺骨牌”手游《Domino Dreams》在 3 月份也登陆收入榜第 12 名,收入环比上涨 81.14%。

作为热门休闲派对手游《Dice Dreams》的衍生作品,《Domino Dreams》加入了传统桌游元素,收入表现甚至优于前作。我们也将对此产品进行单独的案例分析。

 

海外游戏创意案例解读

 

01 I Am Cat

《I AM Cat》移动端版本于 2025 年 2 月上线,根据 Insightrackr 监测的数据,3 月份其下载量迅速攀升,超过 1200 万。从地区分布来看,欧美及拉美市场是主要的下载量来源,美国、墨西哥、德国是下载量的前三位,美国占 17.27%,墨西哥占 11.75%,德国占 6.91%。

 

《I am cat》广告投放、下载、收入趋势

 

营销方面,这个现象级爆款游戏不仅在短视频平台掀起了病毒式传播,广告投流也十分进取。自 3 月起,《I AM Cat》的活跃素材量持续飙升,月底的单日在投素材量已达 200 条。

投放地区分布方面,广告主要投向墨西哥、菲律宾及印尼,以人口红利市场为主

流量渠道排名方面,排除 Facebook 及 Google 广告资料库数据后,3 月份《I AM Cat》的前三大流量渠道是 Mintegral、Unity 和 AdMob,其中 Mintegral 占比 77.73%。

从子渠道来看,《I AM Cat》流量来源的 Top 5 分别是 《Melon Sandbox》、《Hole.io》、《Stumble Guys》、《Super Bear Adventure》和《Scary Teacher 3D》,主要来自同类型游戏,以休闲及模拟类手游为主。

素材创意方面,《I AM Cat》投放了较多以猫咪为第一视角的视频内容。例如,猫咪伸出萌爪捕鱼做菜,烹调出“Catatouille”(“Cat”+“Ratatouille”的组合词,后者为一种炖菜),既点题又带来了幽默感。另一条创意则以 VR 第一视角,讲述了猫咪和主人从亲密到互殴的剧情,给观众带来了好笑又好气的情绪反转。

《I am cat》视频素材

《I am cat》视频素材

收入方面,《I AM Cat》目前依靠 IAA 变现,3 月份的收入主要来自美国、德国及墨西哥,美国占比 33.86%,德国占比 14.17%,墨西哥占比 5.88%。

 

02 Cricket League

《Cricket League》的发行商 Miniclip 一直擅长打造休闲体育手游,受板球赛事带动,《Cricket League》迅速俘获了来自南亚市场的用户,3 月份下载量超过 1200 万,Top 3 来源分别是印度、巴基斯坦、斯里兰卡,其中印度占比 92.1%。

 

《Cricket League》广告投放、下载、收入趋势

 

广告投放方面,《Cricket League》的活跃素材量自 3 月下旬起有小幅提升,单日素材的最高峰曾达 80 条。广告基本投向了印度市场,占比高达 99.3%。

流量渠道排名方面,除 Facebook 及 Google 广告资料库,3 月份《Cricket League》的最大流量渠道是 Mintegral,占比 89.53%,其次是 AppLovin 和 AdMob。

排名第一的子渠道是《Block Blast》——下载量最高的休闲手游,占比 12.81%,其次分别有《Snaptube》、《Tourist Passenger Bus Drive》、《ZEDGE》和《Pocket Toons》,都是印度本地比较受欢迎的实用工具、网文漫画应用以及模拟类手游。

素材创意方面,《Cricket League》的视频内容通常会还原赛场的 Gameplay 界面,并且通过手指元素演示玩法,暗示游戏的操作简单,能在快节奏的对战中感受到强烈爽感。

《Cricket League》视频素材

《Cricket League》可玩广告

 

可玩广告的创意保持了与视频素材的一致性,但进一步简化了流程及操作,在关键节点设置了慢动作,引导用户进行滑动操作,让他们立即体验游戏。

收入方面,根据 Insightrackr 监测的数据,《Cricket League》以 IAA+IAP 的混合变现为主,3 月份 69.59%的营收来自印度市场,12.67% 来自巴基斯坦,3.65% 来自澳大利亚。

 

03 Domino Dreams

《Domino Dreams》于 2022 年底已经上线,凭借并不多见的多米诺玩法做出差异化。根据 Insightrackr 数据,《Domino Dreams》在 3 月份的收入突然飙升,超过 8200 万美元。

 

《Domino Dreams》广告投放、下载、收入趋势

 

地区分布方面,不论是收入还是下载量,《Domino Dreams》都依赖于 T1 市场。收入基本来自于美国,占比 99.1%;下载量的 Top 1 市场也是美国,占 45.81%,Top 2 是德国,占 10.99%,Top 3 是英国,占 5.89%。

广告的投向与收入、下载量的地区分布一致,美国是第一大投放市场,占 75.76%。3 月份《Domino Dreams》的活跃素材量较 2 月有所下跌,单日在投素材量从 700 条减少到约 400 条左右。

流量渠道排名方面,排除广告资料库数据后,3 月份《Domino Dreams》有 41.33% 的流量来自 AdMob,是最主要的渠道;其次是 AppLovin 和 Mintegral,分别占 16.35% 和 14.29%。

从子渠道排名来看,3 月份《Domino Dreams》的流量主要来自同类型的消除合成游戏,例如占比 7.89% 的《Goods Master 3D》,以及占比 3.74% 的《Merge Studio》。此外,泛娱乐应用,如占比 12.81% 的《Musi》,也是重要的流量来源。

素材创意方面,《Domino Dreams》的视频内容除了直接展示多米诺玩法,也借鉴了很多流行的超休闲小游戏玩法,例如消除、抽杆子之类。

 

《Domino Dreams》视频素材 《Domino Dreams》广告素材

 

在一个创意组合中,视频借鉴了《Royal Match》素材里特别经典的消除砖块拯救受困主角的创意。不同的是,《Domino Dreams》把砖块换成了多米诺骨牌,把国王换成了自己的小怪兽 IP。

关联的可玩广告则和视频展示的玩法没太大关系,展示的是单纯的多米诺骨牌。


 

总的来说,3 月份有不少游戏凭借差异化的题材、更多样化的融合玩法成功跑出。无论是玩法本身还是素材所呈现的创意场景,为玩家营造即时的爽感,帮助他们释放压力,都是游戏引起玩家共鸣的关键。

以上是 2025 年 3 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。

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最近修改: 2025-05-19