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2025年8月 | Insightrackr 海外移动游戏下载与收入排行榜

作者: Michie

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Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 8 月海外移动游戏下载与收入排行榜
 
榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。

本期案例:

· Fate War

· HAIKYU!! FLY HIGH

· Prison Blox: Obby 3D Parkour

 

移动游戏下载量TOP 15

 

根据 Insightrackr 应用下载榜,8 月三甲位置依然由 Roblox、Block Blast!、Subway Surfers 包揽。

Subway Surfers 8 月份推出了 World Tour: Greece 2025 的新主题,以及与 8 Ball Pool 进行跨界合作,下载量环比增长 3.32%。

 

2025年8月海外移动游戏下载量 TOP 15

 

榜单中部,My Talking Tom Friends 2 延续 7 月增势,下载量环比增长 7.10%,排名提升 2 位,或许受暑期档亲子与家庭用户的集中下载拉动(点此回顾创意解读)。
 
跃升产品与新晋黑马值得关注:
  • 土耳其厂商 Dream Games 的 Royal Match 下载量环比提升 16.02%,排名提升 5 位。其在 8 月上线了 100 个新关卡以及“Royal Dairy”新地图,并开启了“Sports Collection”的新赛季主题,通过运营活动推动下载。
  • Dream Games 的第二款产品 Royal Kingdom 排名高于 Royal Match,下载量也增长 11.63%。Insightrackr 数据显示,其 8 月投流曝光力度有所加大。
  • Voodoo 的 Hole.io 下载量增长 11.96%,排名上升 5 位,黑洞吞噬玩法依然具备充足的吸引力(点此回顾创意解读)。
  • 射击类产品 FPS Strike Ops: Modern Arena 下载量环比暴涨 52.15%,排名飙升 24 位,成为本月最大黑马,主要受益于在越南等新兴市场的投流推广。
下滑方面,Oakever Games 的 Tile Explorer 下载量环比下降 29.42%,排名跌至第十位;Vita Studio 的 Vita Mahjong 与 GARENA 的 Free Fire MAX 也分别下滑 19.47% 和 13.03%,部分细分品类在暑期竞争中出现疲态。

 

移动游戏收入TOP 15

 

收入榜方面,Supercell 的 Clash Royale 本月重回榜首,环比增长 18%,或因“Fired Up!”新赛季内容及卡牌的竞技平衡调整带来了付费提升;Free Fire MAX 收入继续下滑,环比减少 36.89%,排名跌至第二。

 

2025年8月海外移动游戏收入 TOP 15

 

亮眼增长产品:
  • Roblox 收入环比增长 34.07%,排名上升 2 位。8 月 Roblox 有多款热门游戏创造了在线玩家数的新纪录,例如 Grow a Garden、Steal a brainrot 等,推动收入增长。
  • 同样来自 Supercell 的 Brawl Stars 收入环比提升 33.40%,排名提升 5 位。
  • 本月最大惊喜来自 Sudoku,收入暴涨 5734.52%,从榜外飙升 880 位冲至第十。
  • 来自香港厂商 Prudent Owl 的社交博弈游戏 Lavish Luck Casino 收入表现也不俗,环比增长 28.39%,排名上升 8 位,而且基本来自美国市场。

 

移动游戏收入TOP 15

 

Fate War

老牌厂商 IGG 于 8 月 5 日在海外正式上线全新 SLG 产品 Fate War(天命国度)。
  • 美术方面,这款游戏延续了 Lords Mobile(王国纪元)的美式卡通风格,但将背景设定在末世神话世界,玩家需要扮演部落首领、召唤神灵、对抗邪恶,并带领族人建设家园。
  • 玩法方面,Fate War 在传统 4X 框架基础上加入了天气系统、团战副本以及 Roguelike 元素,同时支持横竖屏自由切换:既满足单手操作的便捷,也提供沉浸式的大屏体验。整体来看,这是一款在经典框架上积极尝试差异化创新的 SLG 新作。

 

《Fate War》广告投放、下载、收入趋势

 

值得关注的是,Insightrackr 显示其 8 月累计下载量已超 120 万,主要来自欧美市场。Fate War 投流也相当给力,8 月单日活跃素材量飙升至 1800 条以上,同样投向北美、日韩等优势市场。
 
目前下载量主要来自印度、巴西及美国;收入上美国、巴西、墨西哥三个美洲主要市场的占比超过 4 成,因此广告投放也向这些地区有一定程度的倾斜。

随着 IGG 的经典作品王国纪元进入第 9 个年头,Fate War 无疑肩负着 “接棒者” 的角色。一方面,它需要延续 IGG 在 SLG 赛道的成功经验;另一方面,也承载着巩固乃至强化 IGG 品牌影响力的战略期待。
 
在广告创意层面,Fate War 展现出了极强的测试力度。
  • 常规素材方面,游戏会重点突出四季变换下的场景氛围,或是神灵角色展示,这类思路在 SLG 投放中较为常见。但更值得注意的是,其团队也尝试将超休闲玩法机制融入广告视频,并与 SLG 的核心元素(如资源开发、势力扩张)相结合,从而在素材中营造出既轻量又具策略感的差异化观感。

 

《Fate War》视频创意常规素材

AI 素材

  • AI 素材的投入同样是 Fate War 的一大亮点。团队借鉴社交平台上流行的 AIGC 短视频风格,制作了如“采访不同种族的婴儿”“微缩小人”等反常理内容。这类素材凭借突出的新奇感和猎奇元素,能够在信息流中迅速抓住用户眼球,进一步提升广告点击和转化效率。
 

《Fate War》视频创意 AI 素材

AI 素材

《Fate War》视频创意 AI 素材

AI 素材

在创意案例中,视频使用了真人实景的拍摄形式,一人手持摄像机拍摄,另一人在巨大的屏幕上一边玩游戏一边讲解介绍。夸张的屏幕尺寸在视频开头快速吸睛,真人拍摄、实操分享的形式自然有亲和力,减少了“广告感”。
 
可玩广告还原了游戏场景,玩家需要按照指引完成与小动物的互动,三轮互动之后 CTA 按钮出现,推动游戏热情高峰转化为下载行为。

HAIKYU!! FLY HIGH

由知名动漫《排球少年!!》改编的手游 HAIKYU!! FLY HIGH,已于 7 月 31 日由 Garena 在多个海外市场上线。根据 Insightrackr 数据,其上线首月的全球下载量约为 200 万,Top 3 市场为印尼、巴西和泰国,合计占比超过 40%。

 

《HAIKYU!! FLY HIGH》广告投放、下载、收入趋势

 

玩法层面,HAIKYU!! FLY HIGH 延续了典型的日系漫改手游思路,将策略、体育竞技与卡牌养成相结合。玩家通过抽卡收集不同稀有度的球员,并利用游戏内货币或道具进行培养,从而组建属于自己的“排球梦之队”。
 
游戏在内容还原度上同样下足功夫:不仅复刻了原作中的经典剧情与角色,还配备了全 3D 比赛画面与原版声优配音,明显瞄准了原作粉丝群体这一核心受众。
 
投流方面,当前素材投放 Top 3 是泰国、美国和马来西亚,整体侧重欧美及东南亚市场。
 
在广告创意层面,HAIKYU!! FLY HIGH 延续了以动漫内容还原为核心的策略。常见的素材形式包括:
  • 借鉴短视频平台流行的节奏感 BGM 搭配照片混剪,快速呈现多名角色,以满足粉丝对角色多样性的期待。
  • 展示游戏内 3D 比赛画面,在角色释放技能的关键节点插入动画原作片段,“游戏画面 + 动漫片段”的结合,不仅强化了粉丝的熟悉感,也提升了广告的情感张力,更容易激发核心用户的下载欲望。
 

《HAIKYU!! FLY HIGH》视频创意素材

角色照片混剪

《HAIKYU!! FLY HIGH》游戏素材

插入动画片段

 
 

Prison Blox: Obby 3D Parkour

根据 Insightrackr 数据,Prison Blox: Obby 3D Parkour 于 7 月下旬上线,在 8 月便累计获得超过 500 万次下载,Top 3 来源是巴西、越南和印尼。

 

《Prison Blox: Obby 3D Parkour》广告投放、下载、收入趋势

 

从产品设计来看,它集合了多个吸量要素:
  • 命名层面,“Blox”显然带有蹭 Roblox 热度的意味
  • 监狱题材在今年也已出过多款产品,具备验证过的用户吸引力
  • icon 中的乐高人形象易于吸睛,且贴合休闲受众审美
  • 游戏本身轻量化的 3D 跑酷与闯关机制则属于海外市场常见的爆款品类。
多重元素叠加,使得该游戏在上线后下载量迅速飙升,取得令人惊喜的成绩。
 
游戏投流方面,Prison Blox: Obby 3D Parkour 的素材集中投向越南、马来西亚和墨西哥等东南亚、拉美市场。单日活跃素材量从 8 月中开始攀升。
 
排除广告资料库数据后,AdMob 和 Mintegral 是 Prison Blox: Obby 3D Parkour 的主要流量渠道。
 
在广告创意方面,Prison Blox 进一步结合我们此前曾分析过的“脑腐”流行元素,通过夸张、荒诞的剧情与画面来制造强烈反差感,形成抓眼效果。

《Prison Blox: Obby 3D Parkour》视频创意素材

“脑腐”素材

《Prison Blox: Obby 3D Parkour》游戏素材

可玩广告

 
同时,游戏还采用 “视频+可玩广告” 的组合策略:先以视频内容激发兴趣,再通过试玩形式引导用户亲自上手,从而有效提升转化率。这种创意打法不仅延续了休闲品类常见的洗脑套路,也为产品的快速爆量提供了助力。
 
以上是 2025 年 8 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。

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最近修改: 2025-09-15