Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 7 月海外移动游戏下载与收入排行榜。
榜单根据 Insightrackr 计算的应用下载量及整体收入水平排序得出 移动游戏下载量 TOP 15 和 移动游戏收入 TOP 15,并拆解其中当月热门案例的广告投放和素材创意策略。
本期案例:
· My Talking Tom Friends 2
· Tile Club
· Pikmin Bloom
移动游戏下载量TOP 15
根据 Insightrackr,在 7 月海外移动游戏下载量 Top 15 产品中,头部位置一如既往稳定,唯一的亮点是《Tile Explorer》挤掉《Ludo King》进入前五。
《Tile Explorer》是乐信圣文旗下堆叠三消手游,6 月份凭借大规模堆量及短剧化广告创意,成功跻身下载榜 Top 15(点此回顾)。7 月其下载量继续飙升,环比增长 63.14%。

然而,上期榜单的另一个爆款《Music Piano 7: Rush Song Games》却表现下滑。音游《Music Piano 7: Rush Song Games》在 6 月加码买量,实现下载量猛涨(点此回顾);然而 7 月下载量环比减少 19.69%,排名跌出 Top 10。
新晋产品方面,汤姆猫 IP 续作《My Talking Tom Friends 2》刚上线就成为 7 月下载量增长黑马,环比暴涨 8570.04%,位列下载榜第 9 位。
此外,GamoVation 的休闲游戏《Tile Club》也表现不俗,下载量环比上升 27.75%,进入 Top 15。
移动游戏收入TOP 15
应用收入排行方面,根据 Insightrackr 监测,三甲位置上新。《Free Fire MAX》仍然坚守收入榜第一位,但收入环比下跌明显。而 Supercell 的《Clash Royale》和 Paeezan 的《Match Garden》跃升到第二、第三名。

2024 年 10 月上线的宝可梦 IP 卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》7 月收入环比大涨 93.21%,排名也进入前五。
来自《Pokémon GO》同开发公司 Niantic 的《Pikmin Bloom》收入也有增长,上升 7 个名次进入 Top 15。
此外,长红游戏《Roblox》和《CookieRun: Kingdom》收入排名也明显提升,以双位数的环比增速分别位列第 10、11 位。
值得注意的是,印度版“吃鸡”《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》全国职业联赛 BMPS 2025 自 5月下旬开赛以来,历经 6 月的热度高峰期,总决赛于 7 月初落下帷幕,热度回落致使 7 月收入环比减少超 7 成。
移动游戏收入TOP 15
My Talking Tom Friends 2
《My Talking Tom Friends 2》 2025 年 7 月全球双端正式上线,是虚拟宠物模拟游戏《My Talking Tom Friends》的续作,开发商是金科汤姆猫旗下的 Outfit7。
根据 Insightrackr 监测,《My Talking Tom Friends 2》上线后就开始堆量,7 月中起日均在投素材量从此前不到 100 条急速增加到 400-500 条。

《My Talking Tom Friends 2》主投 Mintegral 渠道,排除广告资料库数据后,Mintegral 占比高达 90.66%。投放子渠道主要集中在休闲及模拟类游戏。
目前下载量主要来自印度、巴西及美国;收入上美国、巴西、墨西哥三个美洲主要市场的占比超过 4 成,因此广告投放也向这些地区有一定程度的倾斜。
创意方面,《My Talking Tom Friends 2》投放了大量“视频+可玩广告”的创意组合。
视频创意 |
可玩广告 |
在创意案例中,视频使用了真人实景的拍摄形式,一人手持摄像机拍摄,另一人在巨大的屏幕上一边玩游戏一边讲解介绍。夸张的屏幕尺寸在视频开头快速吸睛,真人拍摄、实操分享的形式自然有亲和力,减少了“广告感”。
可玩广告还原了游戏场景,玩家需要按照指引完成与小动物的互动,三轮互动之后 CTA 按钮出现,推动游戏热情高峰转化为下载行为。
Tile Club
《Tile Club》是一款 2023 年上线的三消游戏,开发商为 GamoVation,产品玩法及包装与上期分析过的《Tile Explorer》类似(点此回顾)。

《Tile Club》同样采取全球主要市场通投的策略,其 Top 1 投放市场阿根廷的占比不超过 4%,而且日均素材量稳定在 600-800 条左右。
与《Tile Explorer》的渠道策略相近,《Tile Club》也以 AppLovin、AdMob 和 Mintegral 为主要的流量渠道。但投流子渠道的选择则更偏重热门的休闲游戏,比如《Block Blast!》,其次才是工具类应用。
两款游戏甚至在广告创意形式的选择上都非常青睐“视频+可玩广告”的组合,但具体的创意内容却有较大的差异。
视频创意 |
可玩广告 |
《Tile Club》的视频创意策略显然受消除类头部产品《Royal Match》的影响:其在视频中同样设计了一个身陷陷阱的角色,对着屏幕前的玩家发出求救信号,而解救的方法就是消除不断升高的砖块。这样有趣的设定很容易吸引观众持续看下去,“救人”的暗示也给了观众更多上手试玩的动力。
进入试玩广告后,试玩内容变为了经典的消除游戏玩法,顶部的大脑年龄计算窗口则来自另一益智类游戏经典的素材设计。
Pikmin Bloom
来自 Niantic 的《Pikmin Bloom》原 IP 是经典的任天堂游戏《皮克敏(PIKMIN)》,手游采取了和《Pokémon GO》类似的“AR+走路”玩法,玩家通过散步收集并养成不同形态的皮克敏,因此该游戏也被称为休闲版《Pokémon GO》。

7 月份《Pikmin Bloom》的日均活跃素材量小幅提升,最高接近 600 条。除广告资料库数据外,流量基本来自 AdMob 渠道,其中子渠道《Block Blast!》的占比高达 5 成以上。
《Pikmin Bloom》的投放市场以日韩和中国台湾为主,占比合计超过 5 成。因此日本也成为了下载量 Top 1 来源,占比 38.08%,第二是美国,占 17.32%。
收入方面则以美国市场的贡献更高,占比 34.86%,其次是日韩,合计占比也接近 5 成。
广告素材则花式展示了皮克敏丰富而可爱的造型,这里强调的核心玩法是,玩家通过走路可以收集不同种类的皮克敏。
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另一方面,为凸显 AR 游戏与现实生活强相关的特性,一部分视频创意还会设计问答以增强互动感,例如通过“在公园会遇见哪种皮克敏?”之类的问题,激发玩家对于前往特定地区获取稀有皮克敏的兴趣。
以上是本期的全部内容,合成游戏依然是手游赛道最容易爆发获量的品类之一。而经典 IP 游戏通过加大投放力度,并配合高质量的素材创意,更容易实现获客转化并带来游戏内收入。
以上是 2025 年 7 月海外移动游戏下载、收入及广告投放情况。
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